Мастеринг стал быстрее: до 4 треков одновременно и без зависаний
Хорошие новости для тех, кто мастерит регулярно и в час пик: Magic Master стал быстрее и надёжнее. Мы масштабировали движок, чтобы обрабатывать несколько треков одновременно, и закрыли редкий баг, из-за которого статус мастеринга мог «подвиснуть». Алгоритм звука при этом не менялся — ваши мастера звучат ровно так же, только приходят быстрее.
До 4 треков одновременно — под нагрузкой до 3× быстрее
Раньше бесплатные мастеринги обрабатывались строго по одному: если несколько человек загружали треки в один момент, задачи выстраивались в очередь, и последний ждал, пока пройдут все предыдущие.
Теперь сервис обрабатывает до четырёх треков параллельно. Разница ощутима именно под нагрузкой:
- в замере на нашем боевом сервере четыре трека, которые по очереди занимали ~43 секунды, вместе готовы за ~14 секунд — это в 3 раза быстрее;
- в часы пик ваш трек больше не стоит в общей очереди за чужими — сервер берёт его в работу сразу, как только освобождается один из параллельных слотов.
Для одного трека время обработки осталось прежним (это тот же качественный конвейер) — выигрыш в том, что треки больше не ждут друг друга.
Ваш мастер всегда доводится до конца
Мы устранили редкий, но неприятный случай: задача фактически завершалась (результат был готов и скачивался), а в истории статус мог остаться «в обработке». Выглядело так, будто мастеринг «завис», хотя на деле всё было готово.
Теперь каждый мастеринг надёжно доходит до конечного статуса — «Готово» либо честная ошибка с автоматическим возвратом токена. Никаких «фантомных» задач, застрявших в обработке. Это касается всех режимов: обычного мастеринга, экспресс-очистки AI-следов, стем-мастеринга и пакетной обработки.
Качество под нагрузкой мы проверили отдельно
Ускорять обработку бессмысленно, если при этом страдает звук. Поэтому мы провели нагрузочный тест: одновременно запускали несколько мастерингов и проверяли каждый выход — попадание в целевую громкость (LUFS), True Peak ≤ −1 dBTP, отсутствие клиппинга и искажений.
Результат: при параллельной обработке качество идентично обработке по одному. Ваш трек звучит одинаково, сколько бы сессий ни шло рядом — а под капотом мы добавили защиту, которая не даёт нагрузке ухудшить обработку.
Что это значит для вас
- Быстрее в час пик — до 3× меньше ожидания, когда сервис загружен.
- Надёжнее — мастер всегда доводится до конца, без застрявших статусов.
- Так же качественно — звук не меняется, параллельная обработка проверена нагрузочным тестом.
Всё это работает уже сейчас и не требует от вас никаких действий — просто загрузите трек. Первый базовый мастеринг в сутки — бесплатно.
Хотите глубже в тему громкости и метрик? Загляните в «Что такое LUFS» и «True Peak для стриминга».
Загрузите трек — готовый мастер за секунды.
Открыть мастеринг →LUFS-анализатор